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INTRODUCCION
Estas notas aplican a la versión 2.4.2. Cuando haya alguna diferencia
importante con la versión 2.2 la haré notar.
Dos factores definitivos para su uso:
Observar cuando y como cambia el cursor.
Lleer los letreros (hints) de ayuda que aparecen cuando se mueve el cursor
Repasar de vez en cuando con algún ejercicio, porque es fácil
olvidarse hasta de lo mas elemental.
CONTENIDO
Páginas claves
Para fotografía digital:
Una ventana que debería estar siempre abierta es:
La estructura del dibujo está conformado por varios
elementos:
FORMAS (rectángulos etc.)
SELECCION
Para difuminar
Para hacer transparente la selección
HERRAMIENTA RUTAS
RULERS (REGLAS O GUIAS)
LAYERS O CAPAS
PATTERNS (Patrones)
SOBRE EL MODO BATCH
AJUSTRAR TAMAÑO DEL CANVAS O LIENZO
EJERCICIOS BASICOS
Páginas claves de gimp, aparte de www.gimp.org:
http://usingthegimp.googlepages.com/
Según parece el mejor libro, y está en línea
http://www.fifi.org/doc/gimp-manual/html/
Si quiero leer la ayuda en Inglés, buscarla con el explorador de Windows,
en la carpeta archivos de programa etc. pues por defecto funciona en español.
http://gimpguru.org/
Tiene un artículo muy interesante sobre:
Reducing CCD Noise with The GIMP
CCD Noise es cuando la foto queda como arenosa
Para imprimir una foto no hay que hacerle resize ni escalarla porque esto
es para pantalla. Debe cambiarse son los ppp en Image-printSize, pues las
impresoras tienen mas resolución (300 o mas ppp) que la pantalla (72
ppp). Poner unos 300 y ya sobre esa imagen reducida si es necesario se hace
escalamiento.
Como se puede convertir una selección en ruta para estirarla (Poner
letras en arco por ejemplo)
En el manual existe un capítulo dedicado a esto.
Rotar cuando la foto quede inclinada
Crop o cortar para quitar lo que no es de importancia
Ajuste de los colores:
Existe la manera automática, con un click: Layers-Color-Auto
Y las manuales pero avanzadas:
La mas sencilla de estas: Tools-Color-tools-Brillo Contraste
Una ventana que debería estar
siempre abierta es:
Diálogos - Crear un empotrable nuevo - Capas, canales y rutas
ENTENDER QUE ES UN CHANEL
En realidad esto está pendiente de clarificar!
Tomado de un consejo:
Puede guardar una selección en un canal (Seleccionar->Guardar canal)
y luego modificar este canal con cualquier herramienta de pintura. Usando
los botones del diálogo puede activar la visibilidad de este canal
o convertirlo en una seleccióón.
La estructura del dibujo está
conformado por varios elementos:
capas, canales, rutas etc. (Ver conceptos básicos del Gimp en la ayuda).
Para recorrer (posicionarse) en las capas, se pulsa fin para ir a la última
y con PgDn o PgUp se va recorriéndolas.
Al insertar texto, Gimp crea automáticamente una nueva capa donde queda
colocado el texto. Se puede editar posteriormente tal como se hace con los
gráficos vectoriales.
Sus propiedades se cambian con las opciones de la ventana que aparece debajo
de las herramientas.
FORMAS (rectángulos etc.)
Para dibujar un rectángulo se puede de dos maneras:
Con la herramienta rutas (seleccionando la opción polígonos)
o con una selección rectangular y en el menu editar escoger trazar
selección.
Si se escoge con trazar ruta debe asegurarse que no hay ninguna selección
activa o no se hará ningún trazo (seleccionar-nada ó
ctrl-shift-A) cuando el trazado se hace con la opción línea
de trazado.
SELECCION
La idea de selección es que es para hacer operaciones que solo afecten
a esa
selección. No solo para cortarla o moverla.
Para pegar una selección como dibujo nuevo simplemente seleccionar,
copiar y pegar como nuevo.
Una selección flotante hay que anclarla antes de pegarla, porque si
se pega en otro dibujo de manera directa quedan las rayitas que demarcan la
selección. (las "hormigas")
Para mover una selección con su continido primero hay que hacerla flotante,
en la 2.2 se movía directamente
Las opciones de la herramienta de selección (debajo de la barra de
herramientas) funcionan pero si se seleccionan ANTES DE aplicar la herramienta,
por ejemplo el feather (difuminar). Si se quieren cambiar después de
aplicada la selección debe utilizarse el menú Seleccionar->difuminar.
Esto se vé al aplicar quickmask.
Now here is a very important point, and it is crucial to understand this. Ordinarily when you create a selection, you see it as a dashed line enclosing a portion of the image. The idea you could get from this is that the selection is a sort of container, with the selected parts of the image inside, and the unselected parts outside. This concept of the selection is okay for many purposes, but it is not really correct.
Actually the selection is implemented as a channel. In terms of its internal structure, it is identical to the red, green, blue, and alpha channels of an image. Thus, the selection has a value defined at each pixel of the image, ranging between 0 (unselected) and 255 (fully selected). The advantage of this approach is that it allows some pixels to be partially selected, by giving them intermediate values between 0 and 255. As you will see, there are many situations where it is desirable to have smooth transitions between selected and unselected regions.
What, then, is the dashed line that appears when you create a selection?
It is a contour line, dividing areas that are more than half selected from areas that are less than half selected.
Cuando hay una selección activa solo se puede dibujar dentro de ella.
Si se escoje el lápiz este no escribirá por fuera de la selección.
Útil para no dañar un area que ya está lista al estilo
enmascarado
de los carros.
Las selecciones se pueden deformar utilizando las herramientas estandar: rotar capa o selección, escalar, inclinar, perspectiva, invertir
Para mover la selección escoger Selección-Flotante. Esto crea
una capa llamada "Selección flotante".
Otra manera para crear un layer de una selección, estando seleccionada,
utilizar el menu Capa->Nueva.
Debe estar seleccionada la herramienta de selección para mover la selección
dada, porque se si tiene escogida la herramienta mover, se moverá la
capa donde está.
El quickmask en la parte inferior izquierda de la ventana permite ver claramente
cuales son las "selecciones".
Ademas de las herramientas de selección normales, un brochazo, por
ej,
puede utilizarse para excluir un sector del area de selección ya definida.
(Un brochazo o cualquier dibujo). Con la selección definida, pulsar
máscara
rápida en la parte inferior izquierda de la ventana, dibujar lo que
queremos
sacar de la selección hecha y pulsar de nuevo en máscara rápida.
(tomado de
los consejos).
Se puede definir un área de selección utilizando las curvas
Beizer
y luego seleccionando crear selección desde la ruta.
Al dar Ctrl-C Ctrl-V en un dibuno se crea una selección flotante llamada
"paste as selection", hay que anclarla a una capa existente o convertirla
en una nueva capa usando el diálogo capas y con botón derecho
- nueva capa, queda con el nombre "Pasted layer" pero con edit atributs
se puede renombrar.
Para seleccionar un área compleja se tiene la opción de seleccionar por regiones continuas o por colores pero escogiendo la opción de modo "añadir", de modo que vayamos completando la selección paso a paso.
Si la figura es una elipse o similar como el escudo de la UCC lo mejor es
trazar dos guias que rocen con la parte superior y la parte izquierda de la
elipse, pararse en la intersección y trazar una elipse que abarque
lo deseado (con aumento a 200 0 400 es más fácil por supuesto).
O mejor aún, ir ajustando la posición de la selección
con Alt e ir arrastrando el mouse.
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Para difuminarr (feather) es mejor por el menú seleccionar-difuminar, porque en la caja de diálogo debajo de las herramientas, a veces no funciona.
Para hacer transparente la selección,
usar el borrador pero definirle la opacidad. O Selección-Flotante y
mover el slider de opacidad en la caja de diálogos de layers.
HERRAMIENTA RUTAS
La gracia de las rutas es que son pequeños vectores en medio del mapa
de bits, de modo que se recuerdan sus partes, se pueden grabar, editar etc.
Un poco parecido al funcionamiento de inkscape.
Se puede convertir en selección.
Cuando se están creando los circulos sin relleno indican el punto
de partida y los llenos indican los ya definidos.
Se va armando la ruta con clicks separados, como anclando postes.
El vacío es el nodo que tiene el foco.
Hay que observar cuidadosamente el cursor y las sugerencias.
Para cerrar una figura dar Ctrl en el punto relleno de interés para
terminar ahí.
Para poder hacer el trazado de la ruta se debe pulsar antes:
Enter ó el botón Crear una selección desde la ruta
Cuando se traza una ruta, queda aún como selección activa. Toca
Selección- ninguna o Shift-Ctrl-A
Hay en el menú dialogs uno especializado para rutas.
Las rutas se borran desde el diálogo de rutas, no se pueden borrar
seleccionando y luego ctrl-k
Para grabarlas se hace en la opción exportar del menú.
Para editarlas hay que seleccionarlas en el diálogo de rutas.
Para moverlas seleccionar mover del mismo dialogo (al copiar una queda encima
de la otra.
Si por algún motivo al ir trazando los nodos damos click afuera de
la imagen esta puede quedar seleccionada y se desaparece el resto de nodos.
Toca ir al dialogo de rutas y darle doble click a la misma para seguirla editando.
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RULERS (REGLAS O GUIAS)
One of the most important uses of rulers is to create guides.
If you click on a ruler and drag into the image display, a guideline will
be created,
which you can use to help you position things accurately.
Guides can be moved by clicking on them and dragging, or deleted by dragging
them out
of the image display.
LAYERS O CAPAS
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Para mover varias capas a la vez: (tomado de http://lists.debian.org/debian-user-spanish/2005/11/msg00214.html)
Has click en el boton al lado de la capa donde aparece una
cadena, le pones la cadena a todas las capas que quieres y mueves una,
las demas se moveran con ella.
Para combinar todas las capas (group), escoger Imagen-Aplanar
Como puedo seleccionar varias capas? Combinandolas como dice la línea
anterior.
Así al seleccionar se aplica a todas y no solamente a la capa actual.
Para hacer una capa translúcida abrir el diálogo de capas y
correr la cremallera de opacidad.
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Para crear un patron rejilla rápidamente:
Filtros-Renderizado-Patron-Rejilla
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SOBRE EL MODO BATCH, tomado de http://adrian.gimp.org/batch/batch.html#toc7
PERFORMANCE ISSUES
Batch mode is slow. Its not really a practical replacement for tools like
ImageMagick or NetPBM when it comes to large scale image conversions or similar.
At least not without writing some very clever scripts.
The problem with this approach is that gimp/script-fu has no built in procedures to itterate though a list of images. So you cant easily tell gimp to load up *.jpg and run predator.scm on them, at least not without it taking a _long_ time.
So you could write a shell script to fire up gimp in batch mode for each image, but that starts a new gimp for every image. And gimp startup time is very very slow, especially if you plan to repeat ir a few hndred times.
Even in one time single image oeprations, the gimp startup time is quite slow. Somethings you can do to speed up gimp startup include using the --no-data flag to avoid parsing the data files. Another possibilty is to set up a gimprc and/or pluginrc that only knows about the plugins that the particular script uses so that it can avoid registering all the plugins on startup. This only works in 1.1 gimp however.
AJUSTRAR TAMAÑO DEL CANVAS O LIENZO
Imagen - Autorecortar imagen, ajusta el tamaño del lienzo para que
no queden espacios vacíos, de modo que en el caso de que tengamos una
capa, el lienzo queda del mismo tamaño de la capa. Funciona con la
capa activa, las demás se cortan.
Ajustar lienzo a las capas es similar pero se ajusta a la capa mas grande
que haya.
EJERCICIOS BASICOS (en orden de
dificultad, como para ir recordando)
Ejercicio 1:
Seleccionar un rectángulo y moverlo con su contenido.
Ayuda: Convertirlo a Selección-Flotante
Ejercicio 2:
Trazar una ruta en forma de rectángulo y moverlo
Ayuda: convertirla a selección, seleccionar una herramienta de selección
y luego Selección-Flotante
Ejercicio 3:
Mover pedazos de una figura a una capa nueva
Ayuda: Similar a los ejercicios 1 y 2, pero está vez con el dialogo
de capas, crear una nueva y pegarlo en ella.
Ejercicio 4:
Dibujar un rectángulo
Uutilizar una selección rectangular y luego Editar- dibujar selección
Hacerlo también trazando ruta, con la opción poligonal, y luego
trazar ruta (probar con la línea de trazado y con una herramienta de
pintura).
Ejercicio 5:
Dada una imagen ya construida, trazarle una línea como
indicando que la partieron, de modo que las dos partes que la conformaban
queden mas
cerca y ocupe menos espacio. (src\colegios\doc\pantallazos\pestanaNotas.jpg).
Solución:
Se traza una ruta poligonal cerrada que sea como la línea partida pero
abarcando el
área derecha a arrastrar hacia la izquierda.
Se hace selección la ruta.
Se selecciona cualquier herramienta de selección.
Se mueve la selección deslizandola hacia la izquierda.
Se escoge el diálogo de rutas y con doble click se escoge.
Se traza ruta
Se escoge mover y se mueve
Otra manera:
Crear una nueva capa (layer) transparente
Cortar un pedazo rectangular del fondo a la capa nueva
Cortar con la herramienta rutas el pedazo recortado del fondo a la capa nueva
Invocar el dialogo de rutas y trazar, luego moverla
Quitar la capa fondo y dejar solo la capa nueva